BritRuby

BritRuby Blog News

Roulette naik ke puncak grafik popularitas

Roulette naik ke puncak grafik popularitas – Dari empat permainan meja utama (“21”, bakarat, dadu, dan roulette), roulette biasanya merupakan permainan yang mengikuti kelompok ini, tetapi baru-baru ini ditemukan kembali oleh pelanggan kasino. . Faktanya, peristiwa yang jarang terjadi dalam sejarah terjadi pada bulan Mei di mana pendapatan roulette di Nevada melebihi pendapatan dadu. Tren juga menunjukkan bahwa roulette akan mengambil alih pendapatan tahunan di kasino Nevada tahun ini.

Namun apa yang mendorong pertumbuhannya, terutama ketika perjudian dianggap ketinggalan jaman dan memiliki pangsa tertinggi di kasino?

Berdasarkan perbincangan dengan staf dan pemain Pit Pit, terlihat bahwa peningkatan tersebut disebabkan oleh populasi Milenial. Para pemain ini tampaknya telah menerima kemungkinan sosial dari permainan ini dan menikmati permainan yang tidak memerlukan keterampilan atau pengetahuan yang signifikan. Karena caranya mudah: ikut, beli chip, pilih nomor dan/atau warna, pasang taruhan, menang atau kalah, ulangi. Plus, semua teman Anda juga bisa bergabung kunjungi situs judi Tujuhnaga.

Mudah masuk, mudah keluar, kebahagiaan murni, tepuk tangan dan teriakan di antara teman-teman.Tidak ada yang dikontrol, tidak ada aturan khusus; tidak ada keputusan yang baik atau buruk; Tinggal pilih dan bertaruh.

Tidak seperti 21, bakarat, dan dadu, yang memiliki aturan, protokol, dan bahasa permainan khusus, roulette juga sangat sederhana dan hampir tidak ada batasan jumlah teman yang dapat Anda ikuti.

Ketika permainan ini kembali populer, beberapa operator terpintar mempelajari tentang Roda Enam Besar. Properti dengan roda yang sangat menguntungkan dan produktif cenderung memiliki dealer dengan kepribadian yang tinggi. Mereka menggunakan pelanggan sebagai pintu gerbang, melibatkan mereka secara verbal dalam permainan dan kemudian berbicara untuk mempertahankan pelanggan dalam permainan.Dengan menggunakan pendekatan yang sama pada roulette, dealer dengan kepribadian membuat pemain bertahan lebih lama dalam permainan, menambah suasana pesta dan menjadikannya lebih interaktif daripada seadanya, seperti yang sering terjadi pada permainan seperti Baccarat dan 21.

Saat roulette kembali populer dan teknologi memungkinkan kreativitas baru dalam permainan lama, carilah berbagai taruhan sampingan dan taruhan bonus baru dalam permainan. Misalnya, roda berputar ke satu arah dan bola berputar ke arah lain. Ketika bola jatuh ke arah angka tersebut, maka bola tersebut memantul kembali dan berakhir di lubang di depan angka pemenang. Angka-angka tersebut selalu berada di tepi luar lubang tempat bola mendarat, tidak pernah berada di tepi dalam.

Sekarang gambarkan angka atau simbol di tepi dalam yang akan berputar melawan putaran roda dan berhenti ketika bola jatuh, menciptakan peluang taruhan tambahan.Baru-baru ini saya diperlihatkan modifikasi sedemikian rupa di mana tepi bagian dalam memiliki empat kuadran: satu hati, satu sekop, satu klub dan satu berlian yang berputar berlawanan arah putaran roda. Tujuannya adalah untuk memberikan taruhan bonus tambahan dengan bertaruh simbol apa yang cocok dengan nomor untuk pembayaran odds yang lebih tinggi atau membiarkan pemain bertaruh simbol mana yang cocok dengan nomor yang menang.

Sementara pertumbuhan roulette tidak diragukan lagi akan merangsang sisi kreatif lainnya dan taruhan bonus, poin sebenarnya yang harus diambil adalah roulette sedang menikmati kebangkitan karena kemudahan bermain, dan mungkin yang lebih penting, itu adalah permainan yang merangkul secara sosial yang lebih penting daripada kemungkinan menang menarik dan memegang perhatian pelindung kasino Millenial. Kesemuanya merupakan pelajaran yang harus diperhatikan oleh para desainer game saat membuat game untuk Generasi Milenial!
Laporan Schonfeld mengutip penelitian tentang chip poker: “Pengendalian diri memberikan kemampuan untuk mengatur emosi dan sikap seseorang secara independen dari keyakinan dan dorongan hati.” Pengendalian diri diperlukan untuk menemukan arah.

Schonfeld, misalnya, mengutip penelitian tahun 1960-an yang disebut “Poker Chip Study,” yang menguji pengendalian diri anak-anak. Setiap anak diberikan sebuah chip poker dan diberitahu bahwa mereka dapat menerima chip kedua jika mereka menunggu untuk mengkonsumsinya sampai mereka kembali ke kelas dan meninggalkan ruangan. Beberapa orang menyerah dan segera mulai makan chip poker.Ketika peneliti kembali, hanya anak-anak yang menolak permintaan yang menerima hadiah kedua berupa chip poker.

Share:
Leave a Reply

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *